게임리뷰[into the breach]
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2018년 2월 28일 스팀에 나온 게임
FTL의 제작자인 subset games 에서 제작한 게임이다
아니나 다를까 로그라이크 형식에 추억돋는 도트 그래픽이며
턴제 방식을 따르고 있다.
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(스쿼드를 골라서 벌레들 막으로 가즈아!)
into the bleach 의 의미는
시간이동 기술을 개발한 먼 미래를 배경으로 하고 있는 본 게임의 목적은 거대로봇 부대로 Vek이라는 괴수들의 침공에 대항하여 파워를 공급하는 건물들을 지키는것. 건물을 지키지 못해 파워그리드 포인트가 제로가 되어 인류가 패배하는 순간 시간을 되돌리는데 이것이 Into the Breach의 의미다. –위키펌
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(미션 목표 설명 아주 심플하다)
게임은 선택과 집중을 아주 잘한 모습을 보여준다
그래픽이나 스토리적 부분은 매우 빈약하지만
전략성과 반복플레이 면에 집중하며 간략화 하였기에 스타일이 맞는다면
꽤나 많은 플레이 타임을 보장한다
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(내가 부족한 자원에 따라서 보상을 주는 지역을 고르자)
게임에 진입하면 필드를 선택하고 침략하는 VEK 들을 막아내야 한다.
우리가 조종가능한 메크는 단 3기이다.
이후 스킬들을 구매하며 추가 조종 가능한 모듈을 얻을 수 있긴 하지만 어디까지나 보조적 수준이다.
턴시작->우리편 공격->이후 예정된 적들의 공격-> 다음 턴 시작과 함께 추가적인 적군 등장의 패턴을 반복하는데
적들이 다음턴에 어디를 공격할지 알 수 있기 때문에 이를 이용해 플레이를 해야한다.
위치변경, 공격방향 변경, 주변지물 효과이용 등을 최대한 활용해야
절대적 전력차를 극복할 수 있으니 머리를 싸매게 된다.
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(ㅋㅋㅋ 답도 없어 보이는 상황 이지만.... 여기까지 왔으면 좀만 더 가면 엔딩이야!)
정해진 턴 동안 적들을 막아내면 VEK 들이 우수수 도망가는 모습을 볼 수 있고
반대로 에너지를 모두 소실하면 "WARNING: GRID FAILURE" 메시지와 함께
주요 파일럿만 겨우 과거로 보내는 배드엔딩을 맞이하게 된다.(어차피 엔딩봐도 또 다시 똑 같은 데서 싸우겠지만;;;)
FTL 과 비교를 하자면 FTL 은 시간을 멈출 수 있지만 순간적인 판단들이 중요했다면
into the breach 는 철저히 계산하며 사고해야 한다는 것이다.
턴 방식이기에 한턴 한턴 충분히 고민하고 움직여도 되며
고민해서 움직인 내 유닛들이 적들의 파상공세를 피해없이 막아낼 때의 희열은 다시 게임을 진행하게 하는 원동력이 된다.
반면 이런 방식의 플레이를 별로 좋아하지 않는 사람들에게는 이만큼 지루한 게임이 또 없을 것이다.
그래픽과 스토리면은 사실 많이 빈약하기에 플레이 동기를 심어주지 못한다(FTL 보다도 스토리부분은 한참 떨어진다)
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(파일럿들 중 몇몇은 호감 안가게 생겼다)
엔딩을 한번보고 나면 사실 다른 스쿼드와 파일럿 그리고 난이도를 만지작 거리며
같은 필드에서 반복해서 노는 게임이기 때문에(장기나 체스를 하는 느낌이다 단지 그 말들의 움직이는 룰들이 조금씩 바뀔 뿐이다)
본인의 취향을 잘 고려해서 구매해 플레이 하길 바란다.
필자는 이런류의 게임을 좋아하기에 FTL 에 이어서 매우 재미있게 즐긴 게임이다.
사양은 매우 낮으니 컴퓨터가 저사양인 유저들도 친숙하게 즐길 수 있을 것이다.
내 맘대로 주관적인 평점은 2점이다.
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게임 평점 기준
1.다시 도전해볼만한 가치가 있으며 시간가는 줄 모르고 플레이한 게임
2.다시 해볼필요까진 없고 시간가는 줄 모르고 플레이한 게임
3.엔딩까지 보긴 했지만 이것만 하며 시간이 다 쓰이진 않음
4.엔딩 못봤지만 조금이라도 즐긴 게임
5.초반 몇시간 안에 포기한 게임