작년 블록체인에서 뜨거웠던 아이템을 정리해보자면 스테이블코인, 마이닝거래소, IEO(비록 활발하진 않았어도) 정도였던 것 같습니다. 여기에 대기업 진출과 그들의 프라이빗체인도 작년 이슈에서 한 획을 그었죠. 그리고 막판에 STO도 이슈가 되기 시작했습니다.
그래서인진 몰라도 많은 분들이 올해의 핵심 이슈로 STO를 꼽는 것을 기사를 통해 접했습니다. ICO가 제약이 걸리고, IEO도 신통찮은 상황이니 STO쪽으로 자금이 몰릴 것이라 생각하는 것은 자연스러운 것 같습니다. 하지만 저는 STO도 아직 불확실성이 많으며, 2019년을 이끌어갈 아이템이 되기에는 부족하다고 생각을 합니다. 물론 투자와 관련된 분들은 여전히 STO에 관심을 두고 계시겠지만요.
대신 저는 몇 가지 아이템이 2019년을 뜨겁게 달궈주지 않을까 예상하고 있습니다.
첫째는 스테이블코인입니다. 이건 2018년에 나왔던건데 하시겠지만, 올해는 조금 다른 스테이블코인입니다. 가장 큰 이슈는 달러가 아닌 스테이블코인, 특히 제 3세계 화폐에 대한 스테이블코인입니다. 각국의 화폐가 스테이블코인을 통해 토큰화되면 아마 현재 해외송금 시장은 거대한 개편에 마주하게 될 것입니다. 우리나라에서는 지역화폐나 협동조합화폐와 같은 커뮤니티 스테이블코인이 등장할 것인지에 주목해볼 필요도 있습니다.
두번째는 지갑과 결제 서비스입니다. 스테이블코인의 확장과 함께 블록체인 산업이 결제 시장에 진출할 때가 다가오고 있습니다. 사용하기 편리하고 안전한 모바일 앱 지갑이 핵심 아이템이 될텐데요, 이 분야에서 앞서나가는 기업은 새로운 유니콘이 될 가능성이 크다고 봅니다.
세번째는 게임 플랫폼입니다. 게임 산업은 그 규모나 활발함에 있어서 항상 최고로 중요한 분야입니다. 그리고 블록체인이 게임 산업에 기여할 수 있는 분야도 금융에 이어 상당히 많습니다. 아직은 블록체인을 통해 어떠한 새로운 가치를 만들어낼지 계속 실험 중이지만, 2019년에는 게임에서도 혁신적인 블록체인 플랫폼이 나오기를 기대해봅니다.
네번째는 개인인증입니다. 여기에는 신원인증, 생체인증 등이 모두 포함되는데요, 블록체인이 제도권에 다가오면 올수록 중요해지는 것이 인증 분야입니다. 현재도 많은 프로젝트가 진행되고 있고 결과물을 기다리고 있는데요, 아직 생체인증 부분은 많은 시도가 있지는 않습니다. 하지만 분명 잠재력이 큰 분야이며 여기에서 좋은 솔루션이 나온다면 블록체인의 대중화는 한층 앞당겨질 수 있을 것입니다.
여러분은 어떻게 생각하시는지요?
@ayogom | Jan. 6, 2019, 11:55 p.m. | Votes: 0 | [
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보다 허무맹랑한 코인들보다, 실용성 위주의 코인들이 빛을 내주지 않을까 생각합니다. 암호화폐의 시간이 지난 만큼, 이제 결과를 보여주는 애들이 있어야죠.. ㅎㅎ 그렇지 않은 코인들은 분명 시장에서 등 돌릴 것이라고 봅니다
한국에서도 지역화폐 사업이 활발화 되는것 같으니,, 기대 해 봅니다. 사실 지역화폐가 블록체인 상으로 돌아가면 좋겠지만, 그렇게 보이진 않아서 아쉬움도 있습니다 ㅎㅎ
어떻게 보면, 스팀 체인을 통한 지역화폐가 괜찮을 것 같은데 말이죠, 각 지역에 대한 콘텐츠를 생산하고 그에 따른 지역화폐로 보상을 받고, 그 지역에서 다시 사용하는 순환 구조가 가능 할 것 같은데, 어떻게 풀어 나갈지 몹시 궁금하기도 합니다
블록체인과 가상화폐에 대해서 구체적으로 생각해볼수 있는 재료를 던져주셔서 감사드립니다. 기술적인 부분에대해서는 이해하기 어렵지만 사회 현상의 측면에서 앞으로 이렇게 되어가겠구나라는 약간의 실재적인 경험을 할수 있었다는 점에서 작년 한해 스팀잇에 가입한 것에 만족하고 있습니다.
스테이블 코인 혹은 지급과 결제 서비스는 동전의 양면과 같이 가치교환 기능을 하는 기본 속성일 터인데 두가지를 함께 아우르는 코인 경제(공동체)를 실현해 가고 있는것이 있는가요? 위 두가지 테마가 분리되어서 코인들이 발행되는 것이 아닌가?하는 생각도 듭니다. 그렇게 되면 현실성과 이상의 괴리가 크기 때문에 꿈만 먹고 튀거나 실패하는 투기적 양상만 되풀이되겠지요.
제가 스팀잇에만 있고 가상화폐 혹은 블록체인에 대하여 익숙하지 않으니 잘 모르겠어서요. 개인적으로 스팀잇이 이점에서 아직까지는 착실하게 만들어가고 있는 중(선구적)이라고 생각을 했거든요. 물론 전체 회원수는 118만명에 실재 활성 작가는 5,800명정도이니 대략 0.5%의 유저비중입니다. 다시말해서 세계공동체 기반을 공공히 하려고 실재 실험중인 스팀잇 구성원이 전세계에 5,800명정도라고 생각되거든요.
자꾸 드는 생각이 마켓 cap.의 강조보다는 혈실적인 측면에서 구성원의 활성도(실질 가치 교환의 행위)가 더 중요하여야 블록체인 이코노미의 실현이 가능한 것 같습니다.
지역화폐의 가능성도 마찬가지로 뻥튀기 되는 가능성을 토대로 생성되는 것이 아니라 가치 교환이라는 본래의 기능으로 전제가 되어야하는데 대부분(99.9%)의 코인마켓 시장참여자들은 투기(시세차익)에 중점을 두고 있는것 같습니다.
시간이 아주 아주 아주 많이 걸릴것 같다는...