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작년 11월쯤에 여러 가지 일을 겪으면서(그게 좋은 일이든 나쁜 일이든) 마음이 많이 힘들었었다. 그때 사람 사이 관계라는 것에서 좀 회의감을 많이 느끼게 되었는데, 덕분에 반려동물에 관심을 가졌지만 금방 포기했었다.
왜냐하면 반려동물 키우기에는 큰 책임감이 필요하기 때문에 당시 마음에 여유가 없었던 나로서는 도저히 불가능에 가까웠기 때문이다.
쉽게 마음을 줄 수 있으면서도, 책임은 안 져도 되는 그런 걸 찾아보다 보니 돌에 도달하게 되었다.
하지만 내가 무인도에 있는 것도 아니고 길바닥에 있는 돌을 주어서 키운다고 하면 분명히 날 정신병원에 데려갈게 분명하기 때문에 게임으로 만들어볼까라는 생각으로 바뀌게 되었다.
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실제로 게임을 해본 사람들 대부분은 "돌이 먹이를 주면 어떻게 먹는 건지", "키우면 어떤 능력치가 올라간다던지" 같은 질문을 준다.
하지만 실제로 돌을 키우고 싶지만 여건이 안 되는 사람들을 위한 게임이기 때문에 먹이를 놔둬도 돌은 먹이를 먹을 수가 없고 키운다고 딱히 뭐가 더 좋아지지도 않는다. 그냥 쳐다보고 가끔씩 만지다가 버려버리면 끝인 거다.
학교에 2주간 있으면서 주변 사람들에게 이 게임을 보여줬을 때 "이걸 게임이라고 부를 수 있는 건가" 라는 반응이 나오는데 (특히 기획자들이 그런 반응이 강했다) 굳이 정의하자면 "실험적인 게임"에 가깝다고 생각한다.
이번 게임을 만들면서 꾸준히 게임 개발 작업을 할 수 있는 근육을 기르고, 내가 원했던 "느낌"을 어느 정도 잘 유지한 채로 출시까지 할 수 있어서 만족스럽다. 개선할 건 산더미지만.
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